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作为目前登场率倒数的辅助英雄,芮尔因为玩法机制过于笨重的缘故,很早就进入到了LOL设计师的重做名单中。在此前的LOL开发日志访谈中,设计师一直都在强调他们会将芮尔的WR技能互换,以便让她能够更加灵活地使用拉拽效果在团战中打出控制。可让人没想到的是,在真正美测服实装技能改动后,芮尔直接从辅助位转行成了一个打野英雄?
首先在角色的基础数值方面,芮尔的基础攻速从0.55提升到0.625,但成长攻速从2%下降至1.5%,攻速的加强使得英雄手感会变得更加轻盈,玩家操作起来也会变得更舒服。
其次,在芮尔的被动技能方面,现在她可以从单个敌对目标中偷取5次护甲与魔抗,每一次可偷取3%,最大偷取值为15%。同时,对英雄单位偷取的最小值从2.5提升到5,对野怪与小兵的偷取值从0.25提升到1,但芮尔的普攻将不会产生额外的魔法伤害。这一改动也提升了芮尔打野的效率,让她在前期可以削弱野怪的抗性,打出更高额的伤害。
芮尔Q技能的破盾效果被改成了击晕前方520码与后方220码的所有单位,并造成全额伤害,而野怪则造成250%伤害。简单来说,这个技能从之前的辅助破盾定位变成了一个硬控,加上2.5倍的打野伤害与较短的冷却,让芮尔的打野能力再上一个层次。
W技能的改动就更加微妙了,芮尔的下马姿态移动速度从减少至280变成自我减速15%,但芮尔的攻击距离会增加75,攻击速度会增加15/20/25/30/35%,上马姿态在保留对英雄单位移动加速的同时,跳跃击飞的效果则新增了对野怪250%伤害。基本上这个技能也变成了一个纯刷野姿态,毕竟在对线期辅助自带的高额攻速并不会起到实际的“辅助”效果。
E技能则是获得了一次重做,被动为芮尔在上马姿态下会获得一定的移动速度提升,但在战斗状态下这个提升会减少。然后芮尔可以主动释放E技能给友军与自己进行一次充能,在3秒内获得持续提升的移速加成,并让自己的下一个普攻又或是Q技能打出一个小范围的爆炸伤害,对野怪造成250%伤害。这个技能颠覆了芮尔之前的连线击晕机制,让她如人马一样获得一个开E快速支援以及GANK的能力,加上2.5倍的刷野伤害,进一步提升了芮尔的刷野效率。
从目前的改动来看,芮尔的输出能力确实是提升了不少,但同时也削弱了她在对线期的坦度与灵活性,设计师有意让她从辅助位变成打野位的意向。对此,网友也说出自己的看法:“E可以和队友联动控制算是最有意思的技能了,直接没了”,“以前的e给ad可防近身 给突脸可以补控制”,“等一个经典的设计师教你打游戏”……
虽然芮尔新的机制伤害很高,但对比起之前E技能连线击晕机制,大部分的玩家更喜欢后者,毕竟跟队友联动起来更有意思一点。小伙伴们对于芮尔转去打野有什么看法呢?
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