前言
从曙光发售开始就有谜语人技能(伏魔、业铠、狂龙、连击)令人头痛,后续更新也增加了几个新谜语人技能(奋斗、龙转),所以这次对部分技能的增益情况进行了测试(属性值增益会有误差)
伏魔耗命
(资料图片)
竞速必出技能,一般只出一级,这不仅是因为孔位紧缺,还因为伏魔这个技能的稀释很严重
一级:单虫:红书增加5点属性值,蓝书增加15点攻击力
双虫:红书增加8点属性值,蓝书增加20点攻击力
三虫:红书增加12点属性值,蓝书增加25点攻击力
二级:单虫:红书增加7点属性值,蓝书增加20点攻击力
双虫:红书增加12点属性值,蓝书增加25点攻击力
三虫:红书增加15点属性值,蓝书增加30点攻击力
三级:单虫:红书增加10点属性值,蓝书增加25点攻击力
双虫:红书增加15点属性值,蓝书增加30点攻击力
三虫:红书增加20点属性值,蓝书增加35点攻击力
技能特点:当持有技能《伏魔耗命》时绿血会缓慢持续减少直至1点
业铠【修罗】
5.0更新后的必出技能,因为可以洗炼了所以一般都出满
一级:红书增加15点攻击力,蓝书增加4点属性值
二级:红书增加25点攻击力,蓝书增加9点属性值
三级:红书增加35点攻击力,蓝书增加19点属性值
技能特点:当使用红书时会减少防御力,当使用蓝书时会减少属性耐性值
狂龙症【蚀】
补会心的常用技能,一般只出一级,偶尔会出两级
一级:感染时增加10点攻击力和5点属性值,克服后增加20%会心率,持续60s
二级:感染时增加15点攻击力和7点属性值,克服后增加25%会心率,持续60s
三级:感染时增加20点攻击力和10点属性值,克服后增加25%会心率,持续90s
技能特点:感染时大约增加三级的回避性能并获得强走效果,克服失败会持续失去所有红血
连击-斩
很好的技能,但技能位紧缺时都只出一级,稀释严重
一级:攻击命中后增加5点攻击力和5点属性值,连续命中后额外增加5点攻击力和3点属性值
二级:攻击命中后增加5点攻击力和5点属性值,连续命中后额外增加7点攻击力和5点属性值
三级:攻击命中后增加5点攻击力和5点属性值,连续命中后额外增加10点攻击力和10点属性值
技能特点:《连击》发动后如果三秒内没有追击效果则会消失
奋斗
属性武器常用技能,偶尔也会被拉来补会心(因为便宜)
一级:红血占最大体力的60%以上时增加9点属性值和10%会心率
红血占最大体力的60%以下时增加4点属性值和5%会心率
二级:红血占最大体力的60%以上时增加14点属性值和15%会心率
红血占最大体力的60%以下时增加9点属性值和10%会心率
三级:红血占最大体力的60%以上时增加19点属性值和20%会心率,额外追加耐力不减
红血占最大体力的60%以下时增加14点属性值和10%会心率
技能特点:没有红血不触发《奋斗》
龙气转换满级属性收益很高,用就出满,就不测了
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